泸州老窖的项目结束之后,我尝试着完一下实时渲染器U-Render。
大家要区分离线渲染器和实时渲染器,不要觉得Octane是实时渲染器,人家是离线渲染器,只是IPR窗口刷新快,你感觉好像是实时的。Octane是基于PathTracing的真真切切的无偏差离线渲染器。
真正的实时渲染器是像UE4,八猴,以及blender内置的EEVEE一样,当然还有本期介绍的U-render。
为什么要好好的要学U-render,首先实时渲染器必定是趋势,商业项目最有代表的是《斗罗大陆》使用的就是UE4渲染的,实时渲染器可以每秒输出几百帧,你octane几分钟才出1帧,这对CG动画的打击是无限大的。
U-Render有着标准的PBR流程,可以选择Metallic或者Specular的流程。
教程中我会使用之前做的Ironman演示U-Render和八猴的效果对比,之后再使用树蛙去演示blenderEEVEE的效果,最后使用Megascan在C4D里进行场景渲染。
我把最新的U-RenderDemo版本和教程放在